Un livre blanc est un document informatif et persuasif généralement publié par une entreprise, une organisation ou une institution pour présenter une problématique spécifique, proposer des solutions ou des recommandations, ou partager une expertise sur un sujet particulier. Dans le digital, par exemple, les livres blancs sont utilisés pour informer, et guider professionnels, parties prenantes et mêmes autres étudiants, sur les enjeux, les tendances et les meilleures pratiques dans le domaine du numérique.
Toute création naît d’un sentiment. Avant le décor, avant le code, avant la première image, il y a un ressenti, un frisson que l’on cherche ensuite à rendre habitable pour autrui. Ce livre blanc raconte comment l’on peut transformer ce frisson en monde. Il apporte une méthode, la transmutation émotionnelle, et la met à l’épreuve d’un projet né d’une seule sensation : le vertige. À chaque étape, des praticiens de l’image et de l’espace viennent éclairer le chemin : François Delaroziere, directeur artistique de la compagnie La Machine. Camille, étudiante en master audiovisuelle et passionnée de cinéma. Hello Games, studio à l’origine du jeux vidéo No man’s Sky. [Entretien reconstitué à partir de sources publiques.] La méthode, l’exemple, les maîtres. Trois voix pour une seule idée : L’ÉMOTION PEUT DEVENIR UNE STRUCTURE.